عاجل
🌍 تغطية عالمية 24/7 • 🏯 شرق آسيا: الصين، اليابان، كوريا • 🛕 جنوب آسيا: الهند • 🏰 أوروبا • 🗽 الأمريكتان • 🌍 أفريقيا • 🕌 الشرق الأوسط • 🇵🇸 تضامن فلسطين •
هذا المقال ترجمة من اللغة الأصلية.
🔬 العلوم والتكنولوجيا

ارتفاع الدول: لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي عبر العصور

-rise of nations هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الفعلي تدمج عناصر ألعاب الاستراتيجية بالدور، تم تطويرها بواسطة Big Huge Games ونشرها من قبل مايكروسوفت في عام 2003. تشمل اللعبة 18 حضارة عبر ثمانية عصور تاريخية وتقدم ميزات مبتكرة مثل المناطق والانهيار.

23 Jun 20266 دقيقة قراءة32,633 مشاهداتWeb Editor
ارتفاع الدول: لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي عبر العصور
الصورة: Foto: en.wikipedia.org (Sumber Asal)
AI

المقدمة

Rise of Nations هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) تم تطويرها بواسطة Big Huge Games ونشرها بواسطة Microsoft Game Studios في مايو 2003. تم تصميم اللعبة كدمج لمفاهيم الألعاب الاستراتيجية بالدور مع نوع الاستراتيجية في الوقت الفعلي. قاد تطوير اللعبة برين راينولز، الذي أسس Big Huge Games بعد مشاركته في تطوير ألعاب استراتيجية بالدور مثل Civilization II وSid Meier's Alpha Centauri. على عكس الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي السابقة، تعتمد Rise of Nations على التاريخ بأكمله، بدءًا من العصور القديمة حتى العصر الحديث، وتشمل 18 حضارة يمكن لعبها عبر ثمانية عصور تاريخية. تقدم اللعبة ابتكارات في نوع الاستراتيجية في الوقت الفعلي، مثل ميزات المناطق والانهيار التي تتأثر بأسلوب الألعاب الاستراتيجية بالدور ونوع 4X.

رغم إطلاق Rise of Nations، حظيت بترحيب إيجابي، مع إشادة بمواصفاتها المبتكرة في النوع ومساحة اللعب الأوسع. نُظمت بعض النشرات المعاصرة والعروض التقييمية ضمن قائمة أفضل ألعاب الاستراتيجية في ذلك العام وفي التاريخ. تم إصدار توسيع بعنوان Rise of Nations: Thrones and Patriots في عام 2004، ويعرض تماثيل، دول، ممالك، وحملات إضافية. تم إصدار عنوان فرعي بعنوان Rise of Legends بأسلوب خيالي في عام 2006. تم استحواذ Big Huge Games من قبل 38 Studios في عام 2009، ثم بيع حقوق Rise of Nations إلى مايكروسوفت بعد إغلاقهم في عام 2012. تم إعادة إصدار Rise of Nations رقميًا كـ Rise of Nations: Extended Edition بواسطة المطور SkyBox Labs في عام 2014 لـ Steam وعام 2017 لـ Microsoft Store.

اللعب


يركز لبّ لعبة Rise of Nations على مفهوم "المناطق". تُعتبر المناطق القريبة من مدن اللاعب مناطق له، ويمكن لللاعب بناء المباني فقط داخل منطقته أو مناطق الحلفاء (ما عدا Lakota). يمكن توسيع حدود الدولة من خلال إنشاء المدن والمعسكرات وتطوير التكنولوجيا ووصول موارد نادرة معينة. تؤدي التكنولوجيا والمصادر الأخرى إلى انخفاض قوة القوات المعادية داخل حدود الدولة بمرور الوقت، مما قد يؤدي في النهاية إلى تدمير جيوش الغزو غير المجهزة.

يجمع سكان Rise of Nations الموارد أو يبنون أو يصلحون المباني المتضررة. جميع أنواع الموارد الست في Rise of Nations غير محدودة. يمكن لدولة ما أن تلعب في أي زمن، بغض النظر عن مصيرها في التاريخ الحقيقي. لكل من 18 حضارة 4 إلى 8 وحدات فريدة. بعض الوحدات الفريدة مستوحاة من الوحدات التي قد تمتلكها الدولة إذا لم تُدمر في الحياة الواقعية.

هناك أربعة شروط نهائية: السيطرة، الانتصار في المناطق، الفوز بالمعجزة، أو الفوز بالنقاط. يركز اللعب على التوازن بين الهجوم والدفاع والاقتصاد. كما يتطلب القيادة معرفة بالجيش وفوائده في المعارك. تلعب الأرض دورًا مهمًا، ومعرفة الأرض تعتبر ميزة كبيرة. يمكن أيضًا إنشاء قادة من المعسكرات لمساعدة الجيش. هناك خمس تشكيلات تكتيكية متاحة، بما في ذلك القدرة على ضغط أو توسيع صفوف المعركة.

الحملة الفردية Conquer the World متوفرة في اللعبة. تشبه لعبة Risk، باستثناء أن الهجمات تُحل بمعارك في الوقت الفعلي والتي يمكن أن تستمر حتى 90 دقيقة. يمكن لللاعب شراء دعم إضافي أو بطاقات مكافأة والتفاوض مع دول أخرى.

التطوير والتصميم


تم تطوير Rise of Nations من قبل فريق بدوام كامل من 25 موظفًا وبعض المقاولين الإضافيين. تضمن عملية التطوير استخدام النماذج الأولية والتحديثات لإدخال ميزات جديدة إلى تنسيق الاستراتيجية في الوقت الفعلي. قال مدير التطوير برين راينولز إن اللعبة تم تطويرها بجلسات "عشرة أفكار عشوائية" حول الأشياء المثيرة التي يمكن القيام بها في الألعاب في الوقت الفعلي. كانت ميزات مثل الانهيار، حدود الدولة، واحتلال المدن من بين تلك التي تم استخدامها من نوع الاستراتيجية بالدور. فكرة واحدة تم تجاهلها في مراحل التطوير المبكرة، وهي دخول نماذج حكومية مختلفة، أصبحت لاحقًا عنصرًا أساسيًا في توسيع Thrones and Patriots.

تم تطوير Rise of Nations بهدف تصميم رئيسي لضمان أن دورات اللعب يمكن لعبها في فترة قصيرة. ذكر راينولز أن مايكروسوفت طلبت من Big Huge Games إظهار قابلية تنفيذ تقدم اللعبة، نظرًا لصعوبة تخيل لعبة تاريخية عبر العصور يمكن لعبها في ساعة واحدة.

الصوت


تم تأليف موسيقى Rise of Nations بواسطة دوان ديكير، الذي عمل سابقًا على صوت سلسلة ألعاب MechWarrior. وصف ديكير موسيقى اللعبة بأنها "مزيج من الموسيقى العالمية مع أسلوب موسيقي سينمائي فريد"، وتتميز بأداء تعبيري على آلات موسيقية أخاذة نادرة بالإضافة إلى عناصر حديثة. تم إصدار قرص DVD للموسيقى، الذي يحتوي على صوت محيطي Dolby Digital 5.1 وDTS 5.1، في 24 يونيو 2003. كانت موسيقى اللعبة فريدة لأنها كانت أول موسيقى لعبة فيديو تُصدر بصيغة DVD مع صوت محيطي.

التقدير


حصلت Rise of Nations على ترحيب إيجابي كامل من النقاد، حيث منحت مواقع تجميع المراجعات Metacritic درجة متوسطة قدرها 89%. أشاد العديد من النقاد بتصميم اللعبة المبتكر لأنه يدمج الاستراتيجية في الوقت الفعلي مع ميزات الاستراتيجية بالدور. أشاد روب فايه من Eurogamer باللعبة بأنها "عنوان استراتيجي مبتكر وممتع للغاية يدمج الكثير من العناصر الرائعة من نوعين محبوبين... وهذا الجمع قد أدى إلى واحدة من أكثر ألعاب الاستراتيجية تعددًا وسهولة في الوصول وعمقًا على الإطلاق." أفاد إليوت تشين من GameSpot أن "نوعين مختلفين من الاستراتيجية اندمجا في شكل لعبة رائعة"، مع إضافة أن "ما يجعل Rise of Nations فريدًا حقًا هو كل المفاهيم الجديدة التي قدمتها... مما يجعل هذه اللعبة أكثر عمقًا وأكثر متعة من أي لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي أخرى حتى الآن."

النمط Conquer the World حظي باهتمام خاص. قال ويليام أبينر من GameSpy إن النمط "مثير للغاية... إنه لعبة صغيرة رائعة ذات قيمة لا تنتهي للعب لوحدي. وهو يساعد في جعل Rise of Nations لعبة كاملة." ومع ذلك، لاحظ بعض النقاد أن النمط سهل بعض الشيء وقليل التباين بعد عدة دورات.

كان لدى المراجعين آراء مختلطة حول سهولة استخدام ميكانيكا المعركة. أشاد IGN بواجهة ممتازة، لكنه أشار إلى أن "الأمر قد يكون معقدًا بعض الشيء في المعارك الكبيرة"، ووصف المعارك متعددة اللاعبين بأنها "مباراة نقرات تقريبًا بدون تفكير".

الإرث


حصلت Rise of Nations على تقييمات رجعية إيجابية. أشارت بعض النشرات إلى أنها واحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجية على الإطلاق. أشاد PC Gamer "بالمواصفات التي تم تقديمها بذكاء من ألعاب الاستراتيجية بالدور مثل Civilization"، بينما أشاد Rock Paper Shotgun بها كـ "لعبة معقدة ومجدية" و"أقرب شيء إلى منهجية Civilization في الوقت الفعلي الذي رأيناه على الإطلاق". تم تضمين اللعبة أيضًا في كتاب 1001 Video Games You Must Play Before You Die في عام 2010.

تأثير Rise of Nations كان كبيرًا في تطوير Age of Empires 4. قال المُنتج التنفيذي شانون لوفتس إن اللعبة كانت مهمة كـ "استبدال روحاني" لسلسلة Age of Empires، وأن الدروس المستفادة من تطويرها ساعدت في تحديد توقعات محتوى Age of Empires 4.

التوسعات والاستمرار


تم إصدار توسيع Thrones and Patriots في أبريل 2004، والذي أضاف بعض الدول، الوحدات، المعجزات، والحملات، بالإضافة إلى ميزات جديدة مثل اختيار الحكومة التي تؤثر على ميكانيكا اللعبة. تم إصدار نسخة ذهبية تدمج اللعبة الأصلية مع التوسع في أكتوبر 2004. تم إصدار نسخة فرعية خيالية بعنوان Rise of Legends في مايو 2006. تم إصدار نسخة موسعة (Extended Edition) بواسطة SkyBox Labs في عام 2014 لـ Steam وعام 2017 لـ Windows 10 Store، مع تحديثات في النسيج، والإضاءة والمياه.

---
المصدر الأصلي: en.wikipedia.org

Kandungan Ditaja (Sponsored)

متوفر في: