Introducción
Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft Game Studios en mayo de 2003. El juego fue diseñado como una combinación de conceptos de juegos de estrategia por turnos con el género de estrategia en tiempo real. El desarrollo del juego fue liderado por Brian Reynolds, quien fundó Big Huge Games después de participar en el desarrollo de juegos de estrategia por turnos como Civilization II y Sid Meier's Alpha Centauri. A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real anteriores, Rise of Nations se basa en toda la historia, desde la antigüedad hasta la era moderna, y presenta 18 civilizaciones jugables a través de ocho épocas históricas mundiales. El juego introdujo varias innovaciones en el género de estrategia en tiempo real, como las características de región y attrition influenciadas por el género de estrategia por turnos y 4X.
Rise of Nations recibió una recepción positiva en su lanzamiento, con elogios por sus características innovadoras en el género y el alcance más amplio del juego. Algunas publicaciones contemporáneas y retrospectivas lo han nominado en listas de los mejores juegos de estrategia del año y de todos los tiempos. Una expansión titulada Rise of Nations: Thrones and Patriots fue lanzada en 2004, presentando monumentos, países, reinos y campañas adicionales. Un título derivado con tema fantástico, Rise of Legends, fue lanzado en 2006. Big Huge Games fue adquirida por 38 Studios en 2009, que vendió los derechos de Rise of Nations a Microsoft después de su cierre en 2012. Rise of Nations fue reimplementado digitalmente como Rise of Nations: Extended Edition por el desarrollador SkyBox Labs en 2014 para Steam y en 2017 para Microsoft Store.
Juego
El núcleo del juego Rise of Nations se centra en el concepto de "región". Las áreas cercanas a las ciudades del jugador se consideran sus regiones, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de sus propias regiones o regiones aliadas (excepto los Lakota). Los límites de un país pueden expandirse mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, avances tecnológicos y acceso a ciertos recursos raros. La tecnología y los recursos causan que las unidades enemigas en los límites del país experimenten attrition con el tiempo, lo que finalmente puede destruir a las fuerzas invasoras no abastecidas.
Los ciudadanos en Rise of Nations recogen recursos o construyen o reparan edificios dañados. Todos los seis tipos de recursos en Rise of Nations son ilimitados. Cualquier país en el juego puede jugarse en cualquier época, sin importar el destino del país en la historia real. Cada una de las 18 civilizaciones tiene entre 4 y 8 unidades únicas. Algunas unidades únicas están basadas en las unidades que podría tener el país si no hubieran sido destruidas en la vida real.
Hay 4 condiciones finales: captura, ventaja territorial, victoria mágica o victoria por puntuación. El juego enfatiza el equilibrio entre ataque, defensa y economía. También se requiere liderazgo, incluyendo conocimiento sobre el ejército y sus ventajas en batalla. El terreno juega un papel importante, y conocer el terreno es una ventaja importante. Los generales también pueden ser creados desde las fortalezas para ayudar al ejército. Cinco formaciones tácticas están disponibles, incluyendo la capacidad de comprimir o extender la línea de batalla.
La campaña de un solo jugador, Conquer the World, está incluida en el juego. Es comparable al juego de mesa Risk, excepto que los ataques se resuelven con batallas en tiempo real que pueden durar hasta 90 minutos. Los jugadores también pueden comprar ayuda adicional o tarjetas de bonificación y establecer diplomacia con otros países.
Desarrollo y Diseño
Rise of Nations fue desarrollado por un equipo de 25 empleados a tiempo completo y varios contratistas adicionales. El proceso de desarrollo involucró el uso de prototipos y iteraciones para introducir nuevas características al formato de estrategia en tiempo real. El director de desarrollo Brian Reynolds declaró que este juego fue desarrollado con sesiones de brainstorming "diez ideas aleatorias" sobre cosas interesantes que hacer en un juego en tiempo real. Características como attrition, límites nacionales y captura de ciudades son algunas de las que se usaron del género de estrategia por turnos. Una idea que se dejó en el desarrollo temprano, la entrada de modelos de gobierno diferentes, luego se convirtió en un componente central de la expansión Thrones and Patriots.
Rise of Nations fue desarrollado con un objetivo principal de diseño para garantizar que las rondas de juego puedan jugarse en un período corto. Reynolds declaró que Microsoft requería que Big Huge Games demostrara la viabilidad del progreso del juego, ya que era difícil imaginar un juego histórico a lo largo de la historia que pudiera jugarse en una hora.
Audio
La banda sonora de Rise of Nations fue compuesta por Duane Decker, quien anteriormente trabajó en sonidos para la serie de videojuegos MechWarrior. Decker describió la banda sonora como una "combinación de música mundial con un estilo de música cinematográfica único", presentando una interpretación expresiva en instrumentos musicales étnicos poco comunes y elementos modernos. El DVD de la banda sonora, que contiene mezclas de sonido surround Dolby Digital 5.1 y DTS 5.1, fue lanzado el 24 de junio de 2003. Esta banda sonora es única porque es la primera banda sonora de un videojuego lanzada en formato DVD con sonido surround.
Recepción
Rise of Nations recibió una recepción completamente positiva por parte de los críticos, con Metacritic, un sitio web agregador de reseñas, otorgando una calificación promedio de 89%. Muchos críticos elogiaron el diseño innovador de este juego por combinar estrategia en tiempo real con características de estrategia por turnos. Rob Fahey de Eurogamer elogió este juego como "un título de estrategia innovador y muy divertido que combina muchos elementos excelentes de dos géneros populares... y esta combinación ha producido uno de los juegos de estrategia más accesibles, jugables y profundos de todos los tiempos." Elliott Chin de GameSpot declaró que "dos estilos de estrategia diferentes se han combinado en la forma de un juego verdaderamente brillante", añadiendo que "lo que realmente distingue a Rise of Nations es todo el nuevo concepto que introduce... haciendo que este juego sea más profundo y en muchos aspectos más divertido que cualquier otro juego de estrategia en tiempo real hasta ahora."
El modo Conquer the World recibió atención especial. William Abner de GameSpy declaró que este modo era "muy divertido... es un pequeño juego excelente con un valor de repetición infinito para jugadores solitarios. Ayuda a hacer de Rise of Nations un juego completo." Sin embargo, algunos críticos señalaron que este modo es bastante fácil y carece de variedad después de varias rondas.
Los comentaristas también tienen opiniones mixtas sobre la facilidad de uso de la mecánica de batalla. IGN elogió la interfaz muy buena, pero declaró que "las cosas pueden volverse bastante complejas en batallas grandes", describiendo las batallas multijugador como "un clickfest casi sin pensar".
Legado
Rise of Nations ha recibido una recepción retrospectiva alentadora. Algunas publicaciones lo mencionan como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. PC Gamer elogió "los elementos introducidos inteligentemente de juegos de estrategia por turnos como Civilization", mientras que Rock Paper Shotgun lo elogió como "un juego complejo y gratificante" y "la cosa más cercana al enfoque en tiempo real de Civilization que hemos visto alguna vez". Este juego también fue incluido en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die en 2010.
Rise of Nations influyó en el desarrollo de Age of Empires 4. El productor ejecutivo Shannon Loftis declaró que este juego era importante como "el sucesor espiritual" de la franquicia Age of Empires, y las lecciones aprendidas durante su desarrollo ayudaron a establecer las expectativas para el contenido de Age of Empires 4.
Expansiones y Secuelas
La expansión Thrones and Patriots fue lanzada en abril de 2004, añadiendo varios países, unidades, maravillas y campañas, así como nuevas características como la selección de gobierno que afecta la mecánica del juego. La edición de Oro que combinaba el juego original con la expansión fue lanzada en octubre de 2004. El spin-off fantástico Rise of Legends fue lanzado en mayo de 2006. La edición Extendida (Extended Edition) fue lanzada por SkyBox Labs en 2014 para Steam y en 2017 para Windows 10 Store, con texturas, iluminación y agua actualizados.
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Situación original: en.wikipedia.org
El auge de las naciones: Juego de estrategia en tiempo real a través de la historia. Rise of Nations es un juego de estrategia en tiempo real que combina elementos de juegos de estrategia por turnos, desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft en 2003. El juego incluye 18 civilizaciones a través de ocho épocas históricas e introduce características innovadoras como regiones y attrition.. Introducción
Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real RTS desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft Game Studios en mayo de 2003. El juego fue diseñado como una combinación de conceptos de juegos de estrategia por turnos con el género de estrategia en tiempo real. El desarrollo del juego fue liderado por Brian Reynolds, quien fundó Big Huge Games después de participar en el desarrollo de juegos de estrategia por turnos como Civilization II y Sid Meier's Alpha Centauri. A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real anteriores, Rise of Nations se basa en toda la historia, desde la antigüedad hasta la era moderna, y presenta 18 civilizaciones jugables a través de ocho épocas históricas mundiales. El juego introdujo varias innovaciones en el género de estrategia en tiempo real, como las características de región y attrition influenciadas por el género de estrategia por turnos y 4X.
Rise of Nations recibió una recepción positiva en su lanzamiento, con elogios por sus características innovadoras en el género y el alcance más amplio del juego. Algunas publicaciones contemporáneas y retrospectivas lo han nominado en listas de los mejores juegos de estrategia del año y de todos los tiempos. Una expansión titulada Rise of Nations: Thrones and Patriots fue lanzada en 2004, presentando monumentos, países, reinos y campañas adicionales. Un título derivado con tema fantástico, Rise of Legends, fue lanzado en 2006. Big Huge Games fue adquirida por 38 Studios en 2009, que vendió los derechos de Rise of Nations a Microsoft después de su cierre en 2012. Rise of Nations fue reimplementado digitalmente como Rise of Nations: Extended Edition por el desarrollador SkyBox Labs en 2014 para Steam y en 2017 para Microsoft Store.
Juego
El núcleo del juego Rise of Nations se centra en el concepto de "región". Las áreas cercanas a las ciudades del jugador se consideran sus regiones, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de sus propias regiones o regiones aliadas excepto los Lakota . Los límites de un país pueden expandirse mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, avances tecnológicos y acceso a ciertos recursos raros. La tecnología y los recursos causan que las unidades enemigas en los límites del país experimenten attrition con el tiempo, lo que finalmente puede destruir a las fuerzas invasoras no abastecidas.
Los ciudadanos en Rise of Nations recogen recursos o construyen o reparan edificios dañados. Todos los seis tipos de recursos en Rise of Nations son ilimitados. Cualquier país en el juego puede jugarse en cualquier época, sin importar el destino del país en la historia real. Cada una de las 18 civilizaciones tiene entre 4 y 8 unidades únicas. Algunas unidades únicas están basadas en las unidades que podría tener el país si no hubieran sido destruidas en la vida real.
Hay 4 condiciones finales: captura, ventaja territorial, victoria mágica o victoria por puntuación. El juego enfatiza el equilibrio entre ataque, defensa y economía. También se requiere liderazgo, incluyendo conocimiento sobre el ejército y sus ventajas en batalla. El terreno juega un papel importante, y conocer el terreno es una ventaja importante. Los generales también pueden ser creados desde las fortalezas para ayudar al ejército. Cinco formaciones tácticas están disponibles, incluyendo la capacidad de comprimir o extender la línea de batalla.
La campaña de un solo jugador, Conquer the World, está incluida en el juego. Es comparable al juego de mesa Risk, excepto que los ataques se resuelven con batallas en tiempo real que pueden durar hasta 90 minutos. Los jugadores también pueden comprar ayuda adicional o tarjetas de bonificación y establecer diplomacia con otros países.
Desarrollo y Diseño
Rise of Nations fue desarrollado por un equipo de 25 empleados a tiempo completo y varios contratistas adicionales. El proceso de desarrollo involucró el uso de prototipos y iteraciones para introducir nuevas características al formato de estrategia en tiempo real. El director de desarrollo Brian Reynolds declaró que este juego fue desarrollado con sesiones de brainstorming "diez ideas aleatorias" sobre cosas interesantes que hacer en un juego en tiempo real. Características como attrition, límites nacionales y captura de ciudades son algunas de las que se usaron del género de estrategia por turnos. Una idea que se dejó en el desarrollo temprano, la entrada de modelos de gobierno diferentes, luego se convirtió en un componente central de la expansión Thrones and Patriots.
Rise of Nations fue desarrollado con un objetivo principal de diseño para garantizar que las rondas de juego puedan jugarse en un período corto. Reynolds declaró que Microsoft requería que Big Huge Games demostrara la viabilidad del progreso del juego, ya que era difícil imaginar un juego histórico a lo largo de la historia que pudiera jugarse en una hora.
Audio
La banda sonora de Rise of Nations fue compuesta por Duane Decker, quien anteriormente trabajó en sonidos para la serie de videojuegos MechWarrior. Decker describió la banda sonora como una "combinación de música mundial con un estilo de música cinematográfica único", presentando una interpretación expresiva en instrumentos musicales étnicos poco comunes y elementos modernos. El DVD de la banda sonora, que contiene mezclas de sonido surround Dolby Digital 5.1 y DTS 5.1, fue lanzado el 24 de junio de 2003. Esta banda sonora es única porque es la primera banda sonora de un videojuego lanzada en formato DVD con sonido surround.
Recepción
Rise of Nations recibió una recepción completamente positiva por parte de los críticos, con Metacritic, un sitio web agregador de reseñas, otorgando una calificación promedio de 89%. Muchos críticos elogiaron el diseño innovador de este juego por combinar estrategia en tiempo real con características de estrategia por turnos. Rob Fahey de Eurogamer elogió este juego como "un título de estrategia innovador y muy divertido que combina muchos elementos excelentes de dos géneros populares... y esta combinación ha producido uno de los juegos de estrategia más accesibles, jugables y profundos de todos los tiempos." Elliott Chin de GameSpot declaró que "dos estilos de estrategia diferentes se han combinado en la forma de un juego verdaderamente brillante", añadiendo que "lo que realmente distingue a Rise of Nations es todo el nuevo concepto que introduce... haciendo que este juego sea más profundo y en muchos aspectos más divertido que cualquier otro juego de estrategia en tiempo real hasta ahora."
El modo Conquer the World recibió atención especial. William Abner de GameSpy declaró que este modo era "muy divertido... es un pequeño juego excelente con un valor de repetición infinito para jugadores solitarios. Ayuda a hacer de Rise of Nations un juego completo." Sin embargo, algunos críticos señalaron que este modo es bastante fácil y carece de variedad después de varias rondas.
Los comentaristas también tienen opiniones mixtas sobre la facilidad de uso de la mecánica de batalla. IGN elogió la interfaz muy buena, pero declaró que "las cosas pueden volverse bastante complejas en batallas grandes", describiendo las batallas multijugador como "un clickfest casi sin pensar".
Legado
Rise of Nations ha recibido una recepción retrospectiva alentadora. Algunas publicaciones lo mencionan como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. PC Gamer elogió "los elementos introducidos inteligentemente de juegos de estrategia por turnos como Civilization", mientras que Rock Paper Shotgun lo elogió como "un juego complejo y gratificante" y "la cosa más cercana al enfoque en tiempo real de Civilization que hemos visto alguna vez". Este juego también fue incluido en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die en 2010.
Rise of Nations influyó en el desarrollo de Age of Empires 4. El productor ejecutivo Shannon Loftis declaró que este juego era importante como "el sucesor espiritual" de la franquicia Age of Empires, y las lecciones aprendidas durante su desarrollo ayudaron a establecer las expectativas para el contenido de Age of Empires 4.
Expansiones y Secuelas
La expansión Thrones and Patriots fue lanzada en abril de 2004, añadiendo varios países, unidades, maravillas y campañas, así como nuevas características como la selección de gobierno que afecta la mecánica del juego. La edición de Oro que combinaba el juego original con la expansión fue lanzada en octubre de 2004. El spin-off fantástico Rise of Legends fue lanzado en mayo de 2006. La edición Extendida Extended Edition fue lanzada por SkyBox Labs en 2014 para Steam y en 2017 para Windows 10 Store, con texturas, iluminación y agua actualizados.
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Situación original: en.wikipedia.org https://en.wikipedia.org/wiki/Rise of Nations