TERKINI
🌍 Liputan global 24/7 • 🏯 Asia Timur: China, Jepun, Korea • 🛕 Asia Selatan: India • 🏰 Eropah • 🗽 Amerika • 🌍 Afrika • 🕌 Timur Tengah • 🇵🇸 Solidariti Palestin •
🔬 Sains & Teknologi

Rise of Nations: Permainan Strategi Masa Nyata Sepanjang Zaman

Rise of Nations ialah permainan video strategi masa nyata yang menggabungkan elemen permainan strategi giliran, dibangunkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft pada tahun 2003. Permainan ini merangkumi 18 peradaban merentas lapan zaman sejarah dan memperkenalkan ciri inovatif seperti wilayah dan attrition.

23 Jun 20266 minit baca2 tontonanWeb Editor
Rise of Nations: Permainan Strategi Masa Nyata Sepanjang Zaman

Imej: Foto: en.wikipedia.org (Sumber Asal)

Pengenalan

Rise of Nations merupakan sebuah permainan video strategi masa nyata (RTS) yang dibangunkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios pada Mei 2003. Permainan ini direka sebagai gabungan konsep daripada permainan strategi giliran dengan genre strategi masa nyata. Pembangunan permainan ini diterajui oleh Brian Reynolds, yang mengasaskan Big Huge Games selepas terlibat dalam pembangunan permainan strategi giliran seperti Civilization II dan Sid Meier's Alpha Centauri. Berbeza dengan permainan strategi masa nyata sejarah sebelumnya, Rise of Nations berdasarkan keseluruhan sejarah, bermula dari zaman purba hingga zaman moden, dan menampilkan 18 peradaban yang boleh dimainkan merentas lapan zaman sejarah dunia. Permainan ini memperkenalkan beberapa inovasi dalam genre strategi masa nyata, seperti ciri wilayah dan attrition yang dipengaruhi oleh genre strategi giliran dan 4X.

Rise of Nations menerima sambutan positif semasa pelancarannya, dengan pujian terhadap ciri inovatifnya dalam genre dan skop permainan yang lebih luas. Beberapa penerbitan kontemporari dan retrospektif telah mencalonkannya dalam senarai permainan strategi terbaik tahun tersebut dan sepanjang masa. Ekspansi bertajuk Rise of Nations: Thrones and Patriots dikeluarkan pada tahun 2004, menampilkan monumen, negara, kerajaan, dan kempen tambahan. Sebuah judul spin-off dengan tema fantasi, Rise of Legends, dikeluarkan pada tahun 2006. Big Huge Games telah diambil alih oleh 38 Studios pada tahun 2009, yang menjual hak kepada Rise of Nations kepada Microsoft selepas penutupan mereka pada tahun 2012. Rise of Nations diterbitkan semula secara digital sebagai Rise of Nations: Extended Edition oleh pembangun SkyBox Labs pada tahun 2014 untuk Steam dan 2017 untuk Microsoft Store.

Gameplay

Teras permainan Rise of Nations tertumpu pada konsep "wilayah". Kawasan berhampiran petempatan pemain dianggap sebagai wilayah mereka, dan pemain hanya boleh membina bangunan dalam wilayah mereka atau wilayah sekutu (kecuali Lakota). Sempadan sesebuah negara boleh dikembangkan melalui penciptaan dan perluasan bandar dan kubu, pokok teknologi, dan akses kepada sumber jarang tertentu. Teknologi dan sumber lain menyebabkan unit musuh dalam sempadan negara mengalami attrition dari masa ke masa, yang akhirnya boleh memusnahkan pasukan penceroboh yang tidak dibekalkan.

Warganegara dalam Rise of Nations mengumpul sumber, atau membina atau membaiki bangunan yang rosak. Kesemua enam jenis sumber dalam Rise of Nations adalah tidak terhad. Mana-mana negara dalam permainan boleh dimainkan pada bila-bila zaman, tanpa mengira nasib negara tersebut dalam sejarah sebenar. Setiap daripada 18 peradaban mempunyai 4 hingga 8 unit unik. Beberapa unit unik berdasarkan unit yang mungkin dimiliki oleh negara tersebut jika mereka tidak dimusnahkan dalam kehidupan sebenar.

Terdapat 4 syarat akhir: tangkapan, keunggulan wilayah, kemenangan keajaiban, atau kemenangan skor. Gameplay menekankan keseimbangan antara serangan, pertahanan, dan ekonomi. Kepimpinan juga diperlukan, termasuk pengetahuan tentang tentera dan kelebihan mereka dalam pertempuran. Medan memainkan peranan penting, dan mengetahui medan adalah aset penting. Jeneral juga boleh dicipta dari kubu untuk membantu tentera. Lima formasi taktikal juga tersedia, termasuk keupayaan untuk memampatkan atau meluaskan barisan pertempuran.

Kempen pemain tunggal, Conquer the World, disertakan dalam permainan. Ia setanding dengan permainan papan Risk, kecuali serangan diselesaikan dengan pertempuran masa nyata yang boleh bertahan sehingga 90 minit. Pemain juga boleh membeli bala bantuan atau kad bonus dan menjalin diplomasi dengan negara lain.

Pembangunan dan Reka Bentuk

Rise of Nations dibangunkan oleh pasukan 25 kakitangan sepenuh masa dan beberapa kontraktor tambahan. Proses pembangunan melibatkan penggunaan prototaip dan lelaran untuk memperkenalkan ciri baharu kepada format strategi masa nyata. Ketua pembangun Brian Reynolds menyatakan bahawa permainan ini dibangunkan dengan sesi sumbangsaran "sepuluh idea rawak" tentang perkara menarik untuk dilakukan dalam permainan masa nyata. Ciri seperti attrition, sempadan negara, dan tangkapan bandar adalah antara yang diguna pakai daripada genre strategi giliran. Satu idea yang ditinggalkan dalam pembangunan awal, iaitu kemasukan model kerajaan yang berbeza, kemudian menjadi komponen teras ekspansi Thrones and Patriots.

Rise of Nations dibangunkan dengan matlamat reka bentuk utama untuk memastikan pusingan permainan dapat dimainkan dalam jangka masa yang singkat. Reynolds menyatakan bahawa Microsoft memerlukan Big Huge Games untuk menunjukkan kebolehlaksanaan kemajuan permainan, memandangkan sukar untuk membayangkan permainan sejarah sepanjang zaman dapat dimainkan dalam masa sejam.

Audio

Runut bunyi Rise of Nations digubah oleh Duane Decker, yang sebelum ini mengerjakan bunyi untuk siri permainan MechWarrior. Decker menyifatkan runut bunyi itu sebagai "gabungan muzik dunia dengan gaya muzik sinematik yang unik", menampilkan persembahan ekspresif pada alat muzik etnik yang jarang ditemui serta elemen moden. DVD runut bunyi, yang mengandungi adunan bunyi sekeliling Dolby Digital 5.1 dan DTS 5.1, dikeluarkan pada 24 Jun 2003. Runut bunyi ini unik kerana menjadi runut bunyi permainan video pertama yang dikeluarkan dalam format DVD dengan bunyi sekeliling.

Penerimaan

Rise of Nations menerima sambutan positif sepenuhnya daripada pengkritik, dengan laman web agregat ulasan Metacritic memberikan skor purata 89%. Banyak pengkritik memuji reka bentuk inovatif permainan ini kerana menggabungkan strategi masa nyata dengan ciri strategi giliran. Rob Fahey dari Eurogamer memuji permainan ini sebagai "judul strategi yang inovatif dan sangat menyeronokkan yang menggabungkan banyak elemen terbaik dari dua genre yang digemari...dan gabungan ini telah menghasilkan salah satu permainan strategi yang paling mudah diakses, boleh dimainkan dan mendalam sepanjang zaman." Elliott Chin dari GameSpot menyatakan bahawa "dua gaya strategi yang berbeza telah bergabung dalam bentuk permainan yang benar-benar cemerlang", sambil menambah bahawa "apa yang benar-benar membezakan Rise of Nations ialah semua konsep baharu yang diperkenalkannya...menjadikan permainan ini lebih mendalam dan dalam banyak cara lebih menyeronokkan daripada mana-mana permainan strategi masa nyata lain setakat ini."

Mod Conquer the World mendapat perhatian khusus. William Abner dari GameSpy menyatakan mod itu "sangat menyeronokkan...ia adalah permainan mini yang hebat dengan nilai ulang tayang yang tidak terhingga untuk pemain solo. Ia membantu menjadikan Rise of Nations sebagai permainan yang lengkap." Walau bagaimanapun, beberapa pengkritik mencatatkan bahawa mod tersebut agak mudah dan kurang variasi selepas beberapa pusingan.

Pengulas juga mempunyai pendapat bercampur tentang kemudahan penggunaan mekanik pertempuran. IGN memuji antara muka yang sangat baik, tetapi menyatakan bahawa "perkara boleh menjadi agak rumit dalam pertempuran besar-besaran", menggambarkan pertempuran multipemain sebagai "clickfest yang hampir tidak berfikir".

Warisan

Rise of Nations telah menerima penerimaan retrospektif yang menggalakkan. Beberapa penerbitan menyebutnya sebagai salah satu permainan strategi terbaik sepanjang masa. PC Gamer memuji "elemen yang diperkenalkan secara bijak daripada permainan strategi giliran seperti Civilization", manakala Rock Paper Shotgun memujinya sebagai "permainan yang kompleks dan memberi ganjaran" dan "perkara paling hampir dengan pendekatan masa nyata Civilization yang pernah kita lihat". Permainan ini juga disertakan dalam buku 1001 Video Games You Must Play Before You Die pada tahun 2010.

Rise of Nations berpengaruh dalam pembangunan Age of Empires 4. Penerbit eksekutif Shannon Loftis menyatakan bahawa permainan ini adalah penting sebagai "pengganti rohani" kepada francais Age of Empires, dan pengajaran yang dipelajari daripada pembangunannya membantu menetapkan jangkaan untuk kandungan Age of Empires 4.

Ekspansi dan Sekuel

Ekspansi Thrones and Patriots dikeluarkan pada April 2004, menambah beberapa negara, unit, keajaiban, dan kempen, serta ciri baharu seperti pemilihan kerajaan yang mempengaruhi mekanik permainan. Edisi Emas yang menggabungkan permainan asal dengan ekspansi dikeluarkan pada Oktober 2004. Spin-off fantasi Rise of Legends dikeluarkan pada Mei 2006. Edisi Lanjutan (Extended Edition) dikeluarkan oleh SkyBox Labs pada tahun 2014 untuk Steam dan pada tahun 2017 untuk Windows 10 Store, dengan tekstur, pencahayaan dan air yang dikemas kini.

---

*Sumber asal: [en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_Nations)*