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🔬 Ciência e Tecnologia

Rise of Nations: Um jogo de estratégia em tempo real ao longo da história

Rise of Nations é um jogo de estratégia em tempo real que combina elementos de jogos de estratégia por turnos, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 2003. O jogo abrange 18 civilizações através de oito eras históricas e introduz recursos inovadores como áreas e attrition.

23 Jun 20267 min de leitura32,633 visualizaçõesWeb Editor
Rise of Nations: Um jogo de estratégia em tempo real ao longo da história
Imagem: Foto: en.wikipedia.org (Sumber Asal)
AI

Introdução

Rise of Nations é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft Game Studios em maio de 2003. O jogo foi concebido como uma combinação de conceitos de jogos de estratégia por turnos com o gênero de estratégia em tempo real. A desenvolvimento do jogo foi liderado por Brian Reynolds, que fundou a Big Huge Games após participar no desenvolvimento de jogos de estratégia por turnos como Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri. Diferente dos jogos de estratégia em tempo real anteriores, Rise of Nations se baseia na história completa, começando desde a idade antiga até a idade moderna, e apresenta 18 civilizações jogáveis através de oito eras históricas mundiais. O jogo introduziu algumas inovações no gênero de estratégia em tempo real, como os recursos de área e attrition influenciados pelo gênero de estratégia por turnos e 4X.

Rise of Nations recebeu uma recepção positiva durante seu lançamento, com elogios aos seus recursos inovadores no gênero e à amplitude do jogo. Algumas publicações contemporâneas e retrospectivas o indicaram nas listas dos melhores jogos de estratégia do ano e de todos os tempos. Uma expansão intitulada Rise of Nations: Thrones and Patriots foi lançada em 2004, apresentando monumentos, países, reinos e campanhas adicionais. Um título spin-off com tema fantasia, Rise of Legends, foi lançado em 2006. A Big Huge Games foi adquirida pela 38 Studios em 2009, que vendeu os direitos de Rise of Nations para a Microsoft após o fechamento em 2012. Rise of Nations foi reeditado digitalmente como Rise of Nations: Extended Edition pela desenvolvedora SkyBox Labs em 2014 para Steam e em 2017 para o Microsoft Store.

Jogabilidade


O núcleo de Rise of Nations se concentra no conceito de "área". As áreas próximas às cidades do jogador são consideradas suas áreas, e o jogador só pode construir edifícios dentro das suas áreas ou das alianças (exceto os Lakota). Os limites de um país podem ser expandidos através da criação e expansão de cidades e fortalezas, árvores tecnológicas e acesso a certos recursos raros. Tecnologias e recursos adicionais causam attrition nos inimigos dentro dos limites do país, o que pode eventualmente destruir forças invasoras mal equipadas.

Os cidadãos em Rise of Nations coletam recursos ou constroem ou reparam edifícios danificados. Todos os seis tipos de recursos em Rise of Nations são ilimitados. Qualquer país no jogo pode ser jogado em qualquer era, independentemente do destino desse país na história real. Cada uma das 18 civilizações possui entre 4 a 8 unidades únicas. Algumas unidades únicas estão baseadas nas unidades que esse país poderia possuir se não fossem destruídas na vida real.

Há 4 condições finais: captura, vantagem territorial, vitória mágica ou vitória por pontuação. A jogabilidade enfatiza o equilíbrio entre ataque, defesa e economia. Liderança também é necessária, incluindo conhecimento sobre o exército e suas vantagens em batalhas. O terreno desempenha um papel importante, e saber o terreno é um ativo valioso. Generais também podem ser criados a partir de fortalezas para ajudar o exército. Cinco formações táticas estão disponíveis, incluindo a capacidade de comprimir ou expandir as fileiras de batalha.

A campanha de jogador único, Conquer the World, está incluída no jogo. Ela é comparável ao jogo de tabuleiro Risk, exceto que os ataques são resolvidos com batalhas em tempo real que podem durar até 90 minutos. Os jogadores também podem comprar apoio ou cartões bonus e estabelecer diplomacia com outros países.

Desenvolvimento e Design


Rise of Nations foi desenvolvido por uma equipe de 25 funcionários e alguns contratados adicionais. O processo de desenvolvimento envolveu o uso de protótipos e iterações para introduzir novos recursos ao formato de estratégia em tempo real. O líder de desenvolvimento Brian Reynolds afirmou que este jogo foi desenvolvido com sessões de brainstorming "dez ideias aleatórias" sobre coisas interessantes para fazer em jogos em tempo real. Recursos como attrition, limites nacionais e captura de cidades são alguns dos que foram usados do gênero de estratégia por turnos. Uma ideia deixada de lado no início do desenvolvimento, a entrada de modelos governamentais diferentes, tornou-se componente central da expansão Thrones and Patriots.

Rise of Nations foi desenvolvido com o objetivo principal de garantir que as rodadas de jogo pudessem ser jogadas em um curto período de tempo. Reynolds afirmou que a Microsoft exigiu que a Big Huge Games demonstrasse a viabilidade do progresso do jogo, já que era difícil imaginar um jogo histórico ao longo da história poderia ser jogado em uma hora.

Áudio


A trilha sonora de Rise of Nations foi composta por Duane Decker, que anteriormente trabalhou com sons para a série de jogos MechWarrior. Decker descreveu a trilha sonora como uma "combinação de música mundial com estilo de música cinematográfica único", apresentando interpretações expressivas em instrumentos musicais etnicos raros, além de elementos modernos. O DVD da trilha sonora, que contém som surround Dolby Digital 5.1 e DTS 5.1, foi lançado em 24 de junho de 2003. Essa trilha sonora é única porque é a primeira trilha sonora de jogo de vídeo a ser lançada em formato DVD com som surround.

Recepção


Rise of Nations recebeu uma recepção totalmente positiva dos críticos, com o site agregador de avaliações Metacritic dando uma pontuação média de 89%. Muitos críticos elogiaram o design inovador do jogo por combinar estratégia em tempo real com características de estratégia por turnos. Rob Fahey do Eurogamer elogiou o jogo como um "título de estratégia inovador e muito divertido que combina muitos dos melhores elementos de dois gêneros populares...e essa combinação resultou em um dos jogos de estratégia mais acessíveis, jogáveis e profundos de todos os tempos." Elliott Chin do GameSpot afirmou que "dois estilos de estratégia diferentes se uniram em uma forma de jogo verdadeiramente brilhante", acrescentando que "o que realmente diferencia Rise of Nations são todos os novos conceitos que ele introduz...fazendo com que o jogo seja mais profundo e, de muitas formas, mais divertido do que qualquer outro jogo de estratégia em tempo real até agora."

O modo Conquer the World recebeu atenção especial. William Abner do GameSpy afirmou que o modo é "muito divertido...é um pequeno jogo muito bom com valor infinito para jogadores solitários. Ele ajuda a tornar Rise of Nations um jogo completo." No entanto, alguns críticos observaram que o modo é bastante fácil e carece de variação após algumas rodadas.

Críticos também têm opiniões mistas sobre a facilidade de uso das mecânicas de batalha. IGN elogiou a interface muito boa, mas afirmou que "as coisas podem se tornar um pouco complexas em batalhas grandes", descrevendo as batalhas multiplayer como um "clickfest quase sem pensar".

Legado


Rise of Nations recebeu uma recepção retrospectiva encorajadora. Algumas publicações o mencionaram como um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos. PC Gamer elogiou "os elementos inteligentemente introduzidos de jogos de estratégia por turnos como Civilization", enquanto Rock Paper Shotgun o elogiou como "um jogo complexo e recompensador" e "a coisa mais próxima do abordagem em tempo real de Civilization que já vimos". O jogo também foi incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die em 2010.

Rise of Nations teve influência no desenvolvimento de Age of Empires 4. O executivo de produção Shannon Loftis afirmou que o jogo é importante como um "sucessor espiritual" da franquia Age of Empires, e as lições aprendidas durante seu desenvolvimento ajudaram a estabelecer expectativas para o conteúdo de Age of Empires 4.

Expansões e Sequências


A expansão Thrones and Patriots foi lançada em abril de 2004, adicionando vários países, unidades, maravilhas e campanhas, bem como novos recursos como a escolha do governo que afeta a mecânica do jogo. A Edição de Ouro que combinava o jogo original com a expansão foi lançada em outubro de 2004. O spin-off fantasia Rise of Legends foi lançado em maio de 2006. A Edição Estendida (Extended Edition) foi lançada pela SkyBox Labs em 2014 para Steam e em 2017 para o Windows 10 Store, com texturas, iluminação e água atualizadas.

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Sobre: en.wikipedia.org

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